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lundi 12 novembre 2012

Nouvelles

Excusez mon inactivité mais c'est la rentrée et donc je n'ai pas beaucoup de temps pour faire d'autres articles... J'en publierai un dans la semaine, c'est promis ! :)
Voila, un petit passage de ma part.

Portez-vous bien !

jeudi 8 novembre 2012

FF10 / Les Chimères cachées

Voici une présentation des chimères cachées ainsi que la méthode pour les avoir.



Yojimbo : Représenté sous la forme d'un énorme samuraï avec un chien pour partenaire, c'est un garde du corps des légendes japonaises. Il est assez particulier car il n'attaque que si on lui donne de l'argent. Avec le nombre de Gils donnés et un facteur chance (enfin je vous propose ce calcul très complexe ici), Yojimbo utilisera une de ces quatre attaques :


      



- Daigoro : Attaque pas très puissante, c'est le chien de Yojimbo qui attaquera un seul ennemi.
 - Kozuka : Attaque avec des dagues que Yojimbo sort de sa veste, elle est un peu plus puissante que Daigoro, mais vaudra néanmoins plus de Gils.
 - Wakizashi : Cette fois, cette attaque est très puissante, puisqu'elle attaque soit un ennemi,  soit tous les ennemis de 9 999 (ou plus si vous avez Masamune, arme ultime d'Auron) de dégâts.
 - Zanmato : Avec beaucoup de chance (et beaucoup de Gils ^^) vous arriverez à faire Zanmato. Elle n'enlèvera aucun dégâts à l'ennemi, mais tuera directement tous les ennemis (y compris les boss) en les coupant littéralement en deux ! Je déconseille pourtant vivement cette attaque car pour moi, elle se rapproche de la triche... Enfin, ce n'est que mon avis :)

           - Comment avoir Yojimbo ?
- Allez à la Grotte du Priant Volé qui se situe juste avant le Mont Gagazet, sous le pont où vous deviez battre le robot des yevonites, le Protektor, envoyé par Tromell Guado. 
Au fond de la grotte, vous devrez affronter Yojimbo. Mais pas de panique, il est trèèès simple car il n'a que 33 000 HP. 

- Après l'avoir vaincu, prenez le téléporteur tout au fond qui vous amène directement  dans la chambre du Priant (pas de salle de l'Epreuve, ouff).
Répondez: "Terrasser le plus puissant des ennemis" à la question du Priant. Maintenant, à vos "portegils" ! Il vous faudra payer 250 000 Gils afin de bénéficier des services de Yojimbo...





Anima : C'est la Chimère des Ténèbres, la chimère de Seymour. Ne me demandez pas de la décrire s'il vous plaît ^^.  Pour moi, c'est la chimère la plus puissante, par son overdrive Chaos, qui inflige 20 attaques ou plus à tous les ennemis... 

        


          


          - Comment obtenir Anima ?
J'espère que vous avez pris soin de prendre chaque trésor de chaque temple (avec les sphères d'Initié) sinon, vous devrez affronter quelques Chimères purgatrices à l'entrée des temples...

- Vous devez allez, par l'intermédiaire du vaisseau, à la position x=16 et y=52, c'est le temple de Baaj. Cela devrait vous rappeler quelques souvenirs ! C'est ici que Tidus échoue à son arrivée sur Spira de l'époque de Yuna...

- Sautez à l'eau. Malheureusement, vous devrez réeaffronter le Geosgaeno (je ferai une aide pour le battre très prochainement) et cette fois, vous n'avez pas la possibilité de fuir...

- Une fois battu, dirigez vous vers le temple. Vous voyez six statues correspondant aux six temples de Spira. Appuyez sur chaque statue, il devrait apparaître un sceau sur chacune d'elles, vous permettant d'ouvrir la porte menant à la chambre du Priant. Si une statue ne s'allume pas, c'est que vous n'avez pas obtenu le trésor d'un temple... Vous ne pouvez pas revenir à Bevelle mais pas de panique, le trésor de Bevelle s'obtient obligatoirement puisqu'il vous barre le passage... (Sphère HP au passage)
Entrez dans la chambre du Priant, celui-ci n'est autre que SPOIL la mère de Seymour SPOIL.
Vous voici en possession de la puissante Anima !




Les Soeurs Magus : Elles sont représentées sous la forme de trois soeurs inséparables (je préfère la grosse, Maria) : Maria, Annabella et Samantha. Vous ne les contrôlez pas totalement en choisissant leurs attaques mais d'une façon bien particulière : vous leur donnez des ordres du genre "Attaquez !".
Elles correspondent à :









- "Attaquez !" : La soeur de votre choix effectue son attaque normalement.
- "Guérissez-vous !" : Permet de lancer un sort de soin.
- "Soyez prudentes !" : Lance un sort de protection ou de soutien du genre Carapace ou Récup.
- "J'ai confiance !" : Attaque au hasard.
- "Courage !" : Permet de lancer l'attaque spéciale d'une des soeurs.
- "Ne changez rien !" : Reproduire la même action qu'au tour précédent.
Malheureusement, les soeurs Magus sont parfois bien têtues et ne font pas exactement ce que vous leur  avez ordonné...

Une fois la jauge d'overdrive des trois soeurs au maximum, vous avez la possibilité de elur indiquer "Toutes ensembles !", leur permettant de lancer leur overdrive interminable : Delta.

Attaque spé. de Maria : Pataplouf ! Attaque en sautant sur un seul ennemi : ça doit faire bien mal vu son poids... :)
Attaque spé. de Samantha : Ergots de Feu, attaque un seul ennemi.
Attaque spé. d'Annabella : Dard-dard, lance plusieurs dards sur un ennemi afin de l'attaquer à dix reprises environ.

      - Comment obtenir les Soeurs Magus ?
Vous devez au préalable avoir acquis toute les autres Chimères.
- Allez au temple de Remiem, accessible en chocobo, tout près de l'entrée de la Plaine Félicité. A l'intérieur du temple, il y a une porte scellée par deux sceaux. Pour ouvrir chacun d'eux, il vous faudra acquérir la Tiare des bourgeons et la Tiare fleurie.

Pour la Tiare des bourgeons : Au CEM, capturez un monstre de chaque espèce au Mont Gagazet, le gérant du CEM vous remerciera en vous donnant la Tiare des bourgeons.

Pour la Tiare Fleurie : Retournez au temple de Remiem. Parlez à Belgemine qui se trouve à l'intérieur. Vous devrez battre toutes ses chimères jusqu'à Bahamut. C'est très simple : pour Ifrit, Shiva ou Ixion, invoquez une Chimère qui possède la magie X efficace contre chacune d'elles (exemple : Pour Ifrit, une chimère qui a Glacier X), vous devrez les battre facilement. Pour Valefore et Bahamut, soit vous utilisez les overdrive, soit vous prenez une chimère qui a Soin. Lorsque la chimère ennemie est prête à envoyer son overdrive, utilisez Garde. 
Une fois que vous avez battu Belgemine, elle vous donnera la Tiare Fleurie.



Ces deux tiares en votre possessions, elles vous permettront d'ouvrir la porte qui mène à la chambre du Priant des Soeurs Magus !

mardi 6 novembre 2012

Programme des articles futurs

Voilà, pour vous rendre compte de ce qui va suivre dans la vie du blog :

- Battre Seymour spectral à Bevelle
- Petit lexique de FFX
- Les Chimères cachées et comment les avoir
- Vidéo "To Zanarkand" joué au piano par moi :)

Prochains jeux sur lesquels je vais faire des articles :  FF7 (PS1) et Dragon Quest 9 (DS).

A la prochaine !

FF10 / Les Chimères "normales"

Petite présentation des chimères du jeu. Je vous ferai dans le prochain article la présentation des chimères cachées ainsi que comment les avoir.

D'abord que sont les chimères ?

Ce sont des entités qu'obtiennent les Invokeurs en fusionnant avec le Priant de chaque temple. Il est nécessaire pour un Invokeur d'obtenir toutes les chimères afin de préparer son corps à accueillir l'Ultime Chimère, que l'on obtient à Zanarkand, dernière étape du pèlerinage des Invokeurs.




Valefore : Elle est très symbolique car c'est la première que Yuna (et tous les Invokeurs) acquiert lors de son pèlerinage. Le temple du Priant de Valefore se situe à Besaid. C'est une espèce d'aigle ou de rapace. D'après Tidus : "Je ressentais comme une étrange gentillesse émaner de cette chose".
Elle a deux overdrives : Hurlements et Echo.

  


 - Comment obtenir Echo ? 
Au début du jeu, à Besaid, allez dans la tente magasin et parlez à la fille derrière le comptoir. Elle vous dit que son chien a une chose bizarre dans la bouche. Allez voir le chien qui se situe dans la tente des tisseuses.
Il tient "un truc gluant qui dégouline" et bizarrement, Valefore obtiendra Echo !
Je dis d'y aller au début du jeu car plus tard, l'entrée du village est bloqué par Valefore purgatrice...




Ifrit : Chimère du temple de Kilika, sa spécialité est le feu. Pour ma part, je n'aime pas trop cette chimère car elle a une vitesse médiocre et une défense pas très solide... Mais je trouve qu'elle a du charisme. Son overdrive est Divine Comédie.








Ixion : Ixion est une licorne de foudre. Les Invokeurs l'obtiennent dans le temple de Djose, sur la route menant au Sélénos. Sa particularité est de pouvoir se régénérer grâce aux sorts Foudre, ce qui est très pratique ! Overdrive : Electroflux.








Shiva : Elle est représentée comme une femme disons, dont la nature a donné quelques atouts :) On l'obtient au temple de Macalania, là où Yuna et ses gardiens ont combattu Seymour. On peut donc deviner que c'est la chimère de la glace, elle peut donc, tout comme Ixion, se soigner avec les sorts Glacier. Elle possède l'overdrive Transcendantale.








Bahamut : Dernière Chimère à acquérir avant Zanarkand. C'est un dragon possédant une "roue" sur le dos qui, quand elle tourne, lui permet de lancer son overdrive Méga Atomnium. Elle es se trouve à Bevelle, l'une des deux plus grandes villes de Spira. Elle n'a pas de spécialités, d'où l'intérêt de lui apprendre Soin. Elle est très complète.

samedi 3 novembre 2012

FF 10 / Battre Seymour + Anima au temple de Macalania

La mort "officielle" de Seymour



Bon, avouons-le, ce n'est pas le boss le plus facile du jeu. Pourtant, avec une bonne technique, vous arriverez sans problème à le battre.

Le combat se déroule en 3 phases :


     Phase 1 : Seymour + Guados 

Seymour : 6 000 HP
Guado 1 : 2 000 HP
Guado 2 : 2 000 HP



On voit que Seymour se protège avec Blindage


- Tout d'abord vous aurez besoin en priorité de Yuna, de Lulu possédant les magies élémentaires "+", et de Rikku ayant la capacité Voler. Bien sûr si vous avez pris le sphérier Expert, il vous faut un mage blanc, un mage noir et quelqu'un qui a "Voler".

- Seymour attaque chaque tour avec un sort élémentaire différent dans cet ordre : Glacier +, Foudre +, H20 +, Brasier +. A chaque tour de Yuna, utilisez les antisorts correspondants (AntiGlace, AntiFoudre, AntiEau, et AntiFeu). 

- Tuez les Guados d'abord. Ceux-ci possèdent la compétence Auto Potion qui leur redonne 1 000 HP à chaque fois qu'on les attaque. Pour l'annuler, volez-les avec Rikku.
Ensuite, comme ils sont protégés par Carapace, lancer un sort élémentaire avec Lulu comme Glacier +, ça devrait les tuer en un coup. Rien de bien compliqué pour l'instant ^^

- Ensuite changez Lulu pour Auron et Rikku pour Tidus. Parlez à Seymour avec Tidus pour augmenter sa force et avec Yuna pour augmenter son Esprit. Lancez Booster sur Yuna avec Tidus afin qu'elle puisse utiliser l'antisort avant le tour de Seymour.
Si vous bourrinez Seymour avec Auron et Tidus, il ne devrait pas faire long feu... :)



    Phase 2 : Anima


Anima : 18 000 HP
Anima, la chimère des ténèbres

- Seymour ayant perdu la moitié de ses HP (3 000), il fera appel à sa chimère que vous aviez sûrement vue à Luca : Anima. Son overdrive est redoutable donc surtout, tuez-le avant qu'il ne le lance...
- Invoquez la chimère mystérieuse que Yuna vient d'obtenir (Shiva) et faites le maximum de Glacier + sur Anima et sur elle-même pour qu'elle recouvre ses HP. Une fois sa jauge d'overdrive au max, lancez Transcendantale et regardez Anima mourir !



   Phase 3 : Seymour seul

Seymour : 6 000 HP

- Cette fois, Seymour est en mauvaise position... Il commence à utiliser Multi Glacier + ou autres. Si vous avez mis Booster sur Yuna, il n'y aura aucun problème, continuez à lancer les antisorts avant les attaques de Seymour. Si vous avez des tours de Yuna en trop, faites des Blindage.
- Avec Tidus et Auron, attaquez Seymour jusqu'à ce qu'il meure. Si Seymour attaque avec "Absinthe", un remède ou   Esuna et vous êtes vite guéri ! 



Voilà, j'espère que cette astuce vous a plue :)

vendredi 2 novembre 2012

FF 10 / Battre Seymour sublimé + Furoprior au Mont Gagazet

Seymour sublimé : 70 000 HP
                   Furoprior : 4 000 HP














Seymour sublimé est pour moi l'un des trois boss les plus durs à battre (avec Yunalesca et l'Ultime Chimère). J'ai du me regarder la cinématique juste avant le combat au moins 10 fois, en plus elle est supeer longue :/

Au début du combat il fait sa Lance létale (Zombie) puis Vie Max ce qui a pour effet de tuer un de vos partenaires...
De quoi vous mettre en joie dès le début.

Quelques conseils :

- Ne JAMAIS attaquer le Furoprior, cela ne sert absolument à rien. Pourquoi ?
Il ne peut pas mourir et se régénère ses 4 000 HP en les drainant à Seymour. Par exemple : si vous attaquez de 4 500 avec Auron, le Furoprior perdra 4 000 HP, les drainera sur Seymour, mais les 500 HP restants ne serviront à rien...
Alors pourquoi ne pas attaquer Seymour directement ? :)

- Seymour craint le sort Cyanure. Cela peut constituer une aide que Seymour perde des HP à chaque fois qu'il attaque.
- Il est aussi sensible à Mutisme. Attaquez avec Silence si vous avez de la chance, ou bien Silence +. Combiné à Cyanure, non seulement 
Seymour n'attaquera pas durant son tour mais en plus il perdra des HP. En plus, il ne pourra pas utiliser Dissipation donc libre à vous de lancer Booster X et Carapace.

- Si vraiment vous galérez, vous pouvez utiliser la méthode dite "bourrin", c'est à dire monter la barre d'overdrive de vos chimères au maximum puis tout balancer sur Seymour.
Moi je trouve ça à la limite de la triche mais si vous êtes vraiment bloqués...


Bon ben je pense qu'avec ça vous devriez y arriver. Tous à vos manettes !

jeudi 1 novembre 2012

FF10 / Test


FF10 / Test

29 Octobre 2012 , Rédigé par BigChocobo
Petite présentation de Final Fantasy X :
Ce jeu est sorti en 2002, mais me plaît toujours autant maintenant. Pourquoi ?

         

           

      Le scénario :


L'île de Kilika, avant une attaque de Sin
Je trouve cette histoire magnifique, je vais essayer de pas trop spoiler quand même... Dans le monde de Spira, Sin, une espèce de baleine volante, règne en maitre, et détruit tout sur son passage, faisant le malheur des habitants de Spira, qui craignent la mort à chaque instant. Les Invokeurs, avec leurs Gardiens (capables d'invoquer des chimères), font le tour des temples de Yevon (la religion de Spira) où ils peuvent acquérir des chimères. Une fois toutes les chimères en leur possession, les Invokeurs passent une dernière épreuve : le temple de Zanarkand où se trouve l'Ultime Chimère, qui leur permettra de vaincre Sin, mais SPOILER (pour l'afficher, sélectionnez le texte) l'invocation de l'Ultime Chimère consumera toutes la force des invokeurs et ceux-ci mourront, apportant une période de félicité (the calm in English :) Sin vaincu, il réapparait toujours dix ans après. Le dernier Invokeur en liste fut Lord Braska, père de Yuna, personnage du jeu. Il mourrut après avoir battu Sin.
1 000 ans avant, Tidus, star de blitzball de Zanarkand, se prépare à un match. Pendant celui-ci, Sin attaque la ville provoquant la panique. Tidus se fait aspirer par Sin et transporté 1 000 ans dans le futur, à l'époque de Yuna. Je vous laisse expérimenter la suite, bon jeu !

 

 

      La musique :


Compositeur : Nobuo Uematsu
Je vous laisse écouter trois beaux morceaux qui font partie de la bande son du jeu :
the path of repentance (via purifico) par Verdegrand
suteki da nee (musique originale + cinématique très belle )
Voilou, alors vous aimez ?

 

           

   Les personnages :


Les personnages principaux sont très charismatiques je trouve. En voici 3 :
Tidus : Héros de l'histoire. Après avoir été transporté 1 000 ans dans le futur, il ne comprend pas les coutumes de Spira et pose des questions sur tout. Il est fou amoureux de Yuna dès le moment où il la voie, sur l'île de Besaid. Alors commence une belle histoire d'amour entre ces deux personnages... Il est très téméraire.
Yuna : Fille du grand Invokeur Braska, elle décide de prendre la même voie que son père. Elle est orpheline et recueillie sur l'île de Besaid après la mort de son père. Malgré sa timidité, sa volonté est dure comme fer.


Seymour : Mi-humain, mi-guado (peuple de Spira assez original, qui maitrise la magie),    il est Maître de Yevon (en gros, chef de Spira, il y en a 4). On le suivra tout au long de l'histoire, il a l'intention de devenir Sin afin de sauver Spira en la détruisant, car il pense que la mort est une douce délivrance de tous les malheurs de la vie. C'est l'ennemi principal du jeu, enfin, vous verrez par vous-même.  


Voilà, c'est fini pour ce petit descriptif, j'espère qu'il vous a plu et, à bientôt ! ^^